List Processing mejor conocido como LISP

15 03 2010

Ya tenía un rato que no publicaba acerca de IA. El día miércoles 10 de marzo, comentamos en mi clase de Inteligencia Artificial, acerca de un lenguaje de programación muy diferente a los que estamos acostumbrados.

LISP nace con la programación funcional «adherida». Se encuentra basado totalmente en notación matemática, y podemos decir que el fundamento principal es el cálculo Lambda de Alonzo Church.

LISP trabaja de la siguiente manera: REPL (Read, Evaluate, Print, Loop), o sea, leer instrucciones, evaluar instrucciones, imprimir resultado y repetir los mismos pasos. Su unidad básica son los símbolos (a,b,’,+…etc), que a su vez componen átomos (‘a, ab, car, atom), y una lista de átomos puede formar expresiones. Las expresiones son muy importantes, ya que con ellas, se pueden crear programas complejos.

Existen varios compiladores para Lisp, entre los más famosos se pueden mencionar:

  • GNU Common Lisp
  • Lisp Works
  • MULISP
  • CMUCL




Los Tecajetes

5 03 2010

Este lugar es muy significativo para la gente. Es un sitio muy popular entre los xalapeños, en donde las personas van a distraerse haciendo ejercicio y contemplando la naturaleza. Aquí podemos encontrar varios tipos de estanques, en donde se encuentran peces y tortugas de todos tamaños. Hay unos peces que miden hasta 55 cm de largo y unos 20 cm de grosor aproximadamente. A continuación, algunas fotos tomadas con cámara de celular.





Personajes importantes de IA

5 03 2010

El día de hoy, viernes 5 de marzo de 2010, se discutió en clase acerca de los antecedentes que tiene la rama de Inteligencia Artificial, así como algunas formas de razonamientos: deducción, inducción y abducción. En concreto, se vieron aspectos y personajes importantes sobre la mecanización de la cognición.

Uno de los objetivos principales de la mecanización, es tratar de encontrar una forma para que las máquinas tengan una representación de la manera de pensar de los humanos. A lo largo de la historia han existido diferentes personajes muy importantes para la IA, tales como:

-Ramon Llull: Diseña y propone la construcción de una máquina capaz de elaborar razonamientos útiles, Ars Magna. Desarrolló bases algorítmicas para un jugador de ajedrez. Construyó una máquina de conversación con los moros, mediante razonamientos basados en la combinación de conceptos, fue uno de los precursores de la combinatoria.

-Giordano Bruno: Propuso el ejercicio de la memoria como base para la inteligencia. Hace varios siglos, el conocimiento era prohibido por las instituciones religiosas, por lo que la única forma «segura» de mantener el conocimiento, era entrenando personas para memorizar ciertos tipos de temas.

-Wilhelm Schihard: Se le considera el primer hombre en haber creado la primera calculadora automática.

-Spinoza: Se centró en la importancia de las emociones que afectan la conducta ética. Propusó un método para el estudio de las emociones y su influencia en la conducta ética. Perseguido por judíos y católicos por sus ideas. Sus escritos fueron prohibidos por la iglesia católica.

-Gottfried Willhelm Leibnitz: Describió un método general en el que todas las verdades se podían reducir al cálculo. Construyó un dispositivo mecánico cuya intención era llevar a cabo operaiones sobre conceptos.

 -Vaucanson y Pierre Jacquet-Droz: Diseñan y construyen autómatas con mecanismos de relojería, usando como base grupos de engranes. Algunos de los autómatas que diseñaron son: el pato mecánico y el niño escritor.

-McCullogh y Pits: Primer modelo lógico del funcionamiento de una neurona como base para el modelado de las estructuras complicadas del cerebro que se conocían hasta esa época. Buscaban estructuras materiales de la inteligencia.

-Alonso Church: Propone un formalismo para axiomatizar el pensamiento, la conjetura de Church.

-Turing: Crea los formalismos de la primera máquina abstracta. Propone el juego de la imitación.

-Robert Wiener, Arturo Rosenblueth y James Bigelow: Estudiaron los sistemas regulatorios y los mecanismos de control tanto en seres vivos como en máquinas y su relación con la cognición. Se desarrolló un dispositivo de control para un arma antiaérea, ya que los alemanes durante la 2da Guerra Mundial, crearon misiles dirigidos el V1 y V2.

-Torres Quevedo: Diseña un algoritmo y una máquina para jugar ajedrez.

El Turco

El Turco fue una famosa farsa que simulaba ser un autómata que jugaba al ajedrez. Fue construido y revelado por Wolfgang von Kempelen en 1769.





Imágenes con ilusión óptica

4 03 2010

El día miércoles 3 de marzo de 2010, en la clase de Inteligencia Artificial, comentábamos acerca de lo que es la programación funcional y sus ventajas, y también de cómo era posible crear imágenes que desde cerca pareciera que es una sóla, pero que a medida que se aumenta la distancia, se crea otro tipo de imagen. Es un tema interesante en cuanto a ¿cómo se puede hacer para que una computadora detecte la diferencia entre ambas imágenes?

Las imágenes difusas se crean aplicando un filtro de baja frecuencia a la imagen que se desea ver desde lejos, mientras que a la imagen que se quiere ver de cerca, se le filtra con una alta frecuencia.

También les dejo otras imágenes interesantes, aunque no son difusas.

Intenta contar cuántos puntos negros son.

Haz click en la imagen, después enfoca el punto negro del centro. ¿En qué sentido giran las franjas rojas?





Breve historia de NISSAN

8 07 2008

En 1914, la compañía de motores Kwaishinsha, establecida tres años antes en Tokio, construye el primer DAT. El nuevo coche saca su nombre de las primeras letras de los apellidos de los asociados; Den, Aoyama y Takeuchi.

En 1931, el primer DATSON es producido. Se da la circunstancia que en ingles, significa hijo de DAT (Son of DAT), sin embargo, la última sílaba es cambiada a “sun” (sol) ya que “son” japonés significa “perdida”.

En 1933, la compañía adopta el nombre Jidosha-Seizo y se desplaza a Yokohama. En 1934 se fusiona con un fabricante de automóviles llamado Nihon Sangyo, que era popularmente conocida como “Ni-San”. La compañía se convierte en motores Nissan el 1 de Junio de 1934, y es fundada por Yoshisuke Aikawa.

Los años 50

Durante dos años, 1047 y 1048, la compañía es llamada corporación de industrias pesadas Nissan. A diferencia de Toyota, Nissan se asoció con una compañía europea para tener acceso a otros diseños de automóviles y motores. Nissan eligió a Austin en el Reino unido. No tardó en empezar a producir derivados de modelos Austin, como el Austin A50-based Datsun 1000. Después de que Nissan introdujera sus propios modelos en los años 50, también siguieron desarrollando sus propios diseños de motores, aparte de los que ofrecían la familia Austin.

Los años 60

En 1967 es introducido un nuevo motor de tecnología avanzada; el motor Nissan L de cuatro cilindros. Aunque el diseño era similar a los producidos por Mercedes, algunas funciones importantes los diferenciaban. Este motor fue instalado en el nuevo Datson 510, el cual le hizo ganar a Nissan respeto en el mercado mundial del automóvil.

En 1970, Nissan introduce el coche deportivo 240Z el cual usaba una variación del motor de serie L usando 6 cilindros. El 240Z es una inmediata sensación y elevó a Nissan a una privilegiada posición en el estatus del automóvil.

En 1966, Nissan se fusiona con la compañía de motores Prince, ampliando su línea de coches, incluyendo el Skyline y el Gloria. El nombre de Prince es abandonado más tarde, aunque se sigue utilizando en algunos círculos de Japón. Al principio de la crisis de petróleo, Nissan se convierte en uno de los más grandes exportadores de automóviles y abre nuevas fábricas en México y Australia.

Los años 80

La compañía estableció operaciones de ensamblaje en los Estados Unidos a principios de los ochenta abriendo una planta en Tennessee. Se empezaron construyendo camiones pero se expandió a la producción de coches. Sin embargo, problemas financieros en Australia causan que Nissan cese su producción en este país.

Actualidad

La herencia de Nissan muestra una compañía siempre mirando adelante y nunca satisfecha con la situación actual. Nissan está continuamente innovando su estilo, mejorando el rendimiento de sus modelos y creando joyas de ingeniería deportiva como lo es el GT-R. El slogan oficial de la compañía SHIFT_THE FUTURE  se caracteriza por enfocarse al futuro, tratándo de encontrar nuevas alternativas de automóviles, como por ejemplo los híbridos y eléctricos. Nissan, como una auténtica marca japonesa persigue los ideales de alta tecnología en sus automóviles, creando innovaciones en sus vehículos deportivos.





Autoshow L.A. 2007

15 06 2008




Probando el GT-R

15 06 2008




Need for speed: Pro Street GT-R

15 06 2008




IA y el ajedrez

30 05 2008

Hola, me pareció interesante este archivo PDF en el que se habla del ajedrez y la inteligencia artificial. Espero lo lean. ¡Saludos!

ia-y-ajedrez

Aníbal Del Ángel





Robótica

29 05 2008

Una presentación acerca de robótica.

robotica